脱亜論

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2026年06月

エヌビディア、韓国にAI技術センターを設立…ファンCEO「ソウルが有力」=韓国報道

1: ばーど ★ 2026/06/06(土) 11:38:43.90 ID:inmHjM7r
エヌビディア(NVIDIA)が韓国にAI技術センターを設立するための採用手続きに着手した。エヌビディアのジェンセン・フアン最高経営責任者(CEO)は来韓初日に「ソウルが有力な候補地だ」と述べ、韓国内での研究開発投資を拡大する意思を再び表明した。

業界関係者によると5日、エヌビディアは最近採用サイトを通じて、ソウルで勤務することを条件としたAI技術センター所属のフィジカルAI担当ソリューションアーキテクトの募集を開始した。採用分野はデジタルツインとロボティクスで、韓国国内の大学や研究機関、企業の研究者と協力し、次世代のAI技術の研究を行う。

この職務は、エヌビディアのOpenUSDを基盤としたオムニバスプラットフォームを使用した仮想環境の構築や、AI学習用合成データの生成、ロボットシミュレーション、ヒューマノイドAIモデルの開発支援などを担当する。この求人の採用には専門分野の博士号と5年以上の実務経験が求められる。

AI技術センターはエヌビディアが現地の政府や大学、企業などと共同で研究を進める重要な研究開発拠点だ。現在はシンガポール、英国、台湾などにのみ設置されているが、韓国での設立が実現すれば、世界的なAI研究ハブとしての地位が一層高まることが見込まれている。

エヌビディアは昨年、韓国政府とヒョンデ(現代)自動車グループと協力し、韓国国内のAIエコシステムの拡大策について議論する中で、GPUの供給とAI技術センターを設立する計画を明らかにしていた。最近ではフィジカルAIとヒューマノイドロボット分野を次世代の成長エンジンと位置づけ、投資の拡大に拍車をかけている。

この日、来韓したフアンCEOはキンポ(金浦)空港で取材陣に対し「すでに韓国の研究開発センターの採用を開始している」と述べ、「韓国はAIとロボット工学の専門性が高く、世界的な製造業を有しているため、研究開発投資に最適な場所だ」と語った。さらにフアンCEOは「十分な人員が確保でき次第、用地も整備する予定だ」と明らかにした。

フアンCEOはこの日の夕方、ソウル市内のホンデイック(弘大入口)付近で、SKグループのチェ・テウォン会長、LGグループのク・グァンモ会長、ネイバーのイ・ヘジン会長と晩餐を取る前にも韓国への投資拡大計画に言及した。フアンCEOは「韓国に新しいプレゼントとして4つの新事業を用意している」と語り、次世代AIアクセラレータの「ベラ・ルービン」、ベラCPU、AIパソコン向けの「RTXスパーク」、ヒューマノイドロボット用AIコンピューティングプラットフォームの「ジェットソン・トール」などを紹介した。

さらにフアンCEOは「韓国は今後非常に忙しくなるだろう」と述べ、「AIの研究を行うエンジニアやロボット工学を研究するための研究センターを構築しており、現在採用も進めている」と語った。さらに「AIの研究者やエンジニアを知っているなら、エヌビディアに応募するように伝えてほしい」と公に人材採用の意思を示した。

センターの立地については「まだ正確には決まっていないが、ソウルになると思う」と語り、「ソウルは素晴らしい都市だ」と述べた。業界では、エヌビディアの韓国のAI技術センターが韓国国内のAIとロボット産業エコシステムの拡大と世界の研究協力強化の重要な拠点となることに期待している。

wowkorea 2026/06/06 07:08
https://www.wowkorea.jp/news/read/525559.html

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【聯合ニュース】 原潜は韓国で建造 「年末までに成果出す」=大統領府高官

1: 仮面ウニダー ★ 2026/06/06(土) 07:04:01.72 ID:ktgeq0pj
【ソウル聯合ニュース】韓国の青瓦台(大統領府)高官は5日、米国と協議している韓国の原子力潜水艦建造について、
「原潜を韓国で建造するということに大きな変化はない」と明らかにした。

no title

5月26日、南部の慶尚南道・鎮海で開かれた未来国防戦略委員会で、原潜開発計画の報告を受ける李在明(イ・ジェミョン)大統領
=(聯合ニュース)

 同高官は「この問題はそのような前提で議論が進められてきた」として、「再検討されたり、問題視されたりすることはない」と明言。
今月2~3日にソウルで開かれた米国との安全保障協議については、「非常に生産的で有意義な話し合いがあった」とし、
「議論を加速させ、年末までに具体的な成果を出せるよう努力する」と述べた。

 韓国のウラン濃縮と使用済み核燃料の再処理問題に関しては、「議論が本格化している」として、
「韓国の非核化に対する信頼に基づいて議論が行われているため、新たな非核化の条件はない」と説明した。

 米軍主導の韓米連合軍が持つ有事作戦統制権の韓国への移管の時期を巡っては、「韓米の間で意見の隔たりは大きくない」とし、
「1年程度の差があるが、調整が不可能とはみていない」と強調した。
そのうえで、「これから(移管)条件の最終段階を調整していく。時期も調整し、円滑に解決していきたい」と述べた。

kimchiboxs@yna.co.kr
2026.06.05 16:50
https://jp.yna.co.kr/view/AJP20260605003600882
※関連スレ
【聯合ニュース】 韓米が安保協議で成果点検システム稼働へ 原潜など交渉加速 [6/5] [仮面ウニダー★]
https://lavender.5ch.io/test/read.cgi/news4plus/1780608650/

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【MLB】絶好調!ジャイアンツのイ・ジョンフが4安打で打率・322!韓国メディア「首位打者争いに名乗り」と沸く

1: 昆虫図鑑 ★ 2026/06/05(金) 16:54:12.59 ID:1ZumWF6C
 ◇ナ・リーグ ジャイアンツ12-9ブルワーズ(2026年6月4日 ミルウォーキー)

 ジャイアンツの李政厚外野手(27)が4日(日本時間5日)、敵地でのブルワーズ戦に「5番・右翼」で先発出場。5打数4安打1打点でチームの連勝に貢献した。

 初回、シュミットの先頭打者アーチで先制し、なおも2死一塁の第1打席で左前打を放って好機を拡大。エルドリッジ、チャプマンの連続適時打を呼び込み、この回3点につなげた。

 3回無死二塁の第2打席は右翼線に適時二塁打。4回の第3打席こそ二ゴロに倒れたが、7回の第4打席は先頭で左前打を放ち、打者一巡の猛攻でまわってきたこの回2度目の打席となる第5打席も右前打。20安打で12点を奪った打線をけん引した。

 イ・ジョンフは5月31日(同6月1日)のロッキーズ戦でも韓国人打者では初となる1試合5安打をマーク。直近7試合で3度目の1試合4安打で打率は・322まで上昇。ナ・リーグ4位に浮上した。

 母国、韓国のメディア「OSEN」は現地実況がイ・ジョンフの打撃に「言葉が出ない」と驚嘆したことを報じ「首位打者争いに名乗りを上げた」と沸いた。

https://news.yahoo.co.jp/articles/caf3f180a5245bb24681cf120eaa5c3f59cff272

*関連スレ
【MLB】「バットが火を吹いた」SFジャイアンツのイ・ジョンフが韓国人初の1試合5安打!打率・304でリーグ7位 [6/1] [昆虫図鑑★]
https://lavender.5ch.io/test/read.cgi/news4plus/1780298223/

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世界中で急成長する日本のアニメ 米国では5人に1人が視聴 市場浸透率5年間で韓国10%→38%、中国22%→42%

1: 昆虫図鑑 ★ 2026/06/05(金) 17:04:27.82 ID:1ZumWF6C
日本のアニメーション、いわゆる「アニメ」は、西半球で10年以上にわたりニッチなファン層の枠を超えて広がりを見せてきた。新たな報告書によると、過去5年間でアニメがどれほど主流になったかが明らかになった。

エンタテインメント業界に特化した東京の市場調査会社GEMパートナーズは2020~25年にわたり、世界15カ国で13~65歳の1万5000人以上の回答者を対象に調査を行った。それによると、米国ではアニメ視聴者数がこの5年間で2倍以上に増加し、現在では22%に達していることが分かった。

新型コロナウイルスのパンデミック(世界的流行)以前、定期的にアニメを視聴する米国人の割合は10%程度だった。その対象は、「ONE PIECE(ワンピース)」、「セーラームーン」、「ドラゴンボール」のような全年齢向けの冒険シリーズから、大人向けのホラー、犯罪、ドラマ、SFといった刺激的な作品まで多岐にわたっていた。だが、この5年間で、アニメ視聴者数は年平均成長率17%で増加した。その背景には、ネットフリックスやプライムビデオのほか、ソニーが米国で展開するアニメ特化型の「クランチロール」といったストリーミングサービス間での激しいコンテンツ獲得競争がある。

視聴者数の増加と相まって、ほとんどのアニメの原作となっている漫画も、北米のコミック出版市場でカテゴリーの首位に躍り出た。一般書市場では、漫画はスーパーヒーローものや他のジャンルを大きく上回る売上を記録しており、コミック専門店でもその傾向が強まっている。ファン層の拡大は、アニメエキスポやアニメNYC、オタコン、サクラコンといったアニメ関連の集会の開催数や来場者数の増加にも表れており、これらの催しは数万人から数十万人の来場者を集めている。

とはいえ、米国はGEMパートナーズが調査した他国より出遅れている。最大の成長を見せたのはインドで、市場浸透率は20年の11%から25年には40%超へと上昇した。この数字は同国の人口規模によって増幅されている。韓国は5年間で年平均成長率32%を記録し、市場浸透率は10%から38%へと上昇した。同国のウェブ漫画業界は、この傾向の再現を期待している。中国はアニメ消費を22%から42%へとほぼ倍増させた。ブラジルも同様に倍増し、現在は34%となっている。

日本では人口の55%がアニメを視聴
このように世界のあらゆる国が成長を続ける中でも、アニメの本拠地である日本市場には及ばない。日本では人口の55%がアニメを視聴(20年の31%から増加)している。

調査によると、複数の人気アニメが世界的な流行をけん引していることが分かった。アニメが主に子ども向けジャンルである米国では、「ポケットモンスター」「ドラゴンボール」「NARUTO(ナルト)」「セーラームーン」「ワンピース」が累計視聴回数でカテゴリーの上位を占めた。その他の国々では、「進撃の巨人」や「鬼滅の刃」のような大人向けで暴力的な場面を含むアニメも散見された。20年以降に制作されたシリーズで、25年に調査対象となったすべての国で最も視聴されたランキングに入ったのは「呪術廻戦」のみだった。

過去3カ月間にGEMパートナーズが調査した9カ国では、ネットフリックス、ユーチューブ、プライムビデオが主要なストリーミングサービスとなっている。一方、中国では国内向けサービスのビリビリ、iQIYI、テンセントビデオが優勢だ。クランチロールは、日本、中国、韓国を除くすべての調査対象国で上位10位以内に入った。

アニメファンの増加はライセンス商品やグッズ市場にも波及効果をもたらしている。アニメファンは自身のアイデンティティーを確立する商品を貪欲に消費するからだ。調査対象となった日本を除く8カ国すべてで、アニメ視聴者の65%以上が過去1年間にアニメ関連の製品やサービスに支出したと回答しており、特に、米国、中国、インドでこの傾向が著しかった。ライセンス商品の売上は、アニメフランチャイズの総額の30~50%を占めることがある。

世界のアニメ市場は25年の約380億ドル(約6兆円)から33年までに770億ドル(約12兆円)を超える規模に成長するとの予測もある。これは主に日本が主導するコンテンツ制作業界にとって朗報であり、同業界は世界中のファン、特に若いファンの心をつかむ「ソフトパワー」の競争で優位に立っているようだ。

Rob Salkowitz
https://news.yahoo.co.jp/articles/6054f5713435e5dde563d7b4fffd252baa6acedf?page=1

*関連スレ
ハリウッドで日本アニメ争奪戦、総支出額は8200億円に達する見込み―台湾メディア [6/3] [昆虫図鑑★]
https://lavender.5ch.io/test/read.cgi/news4plus/1780471892/

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【韓流】あのフジテレビがついにウェブトゥーン業界に参入 刀神ハイスクールなど発表へ

1: 動物園φ ★ 2026/06/05(金) 13:31:15.77 ID:KZ+7pBXo
KAI-YOU編集部_アニメ・漫画部門

フジテレビ、縦読み漫画に代表されるWebtoonの自社レーベル・TOON8(トゥーンエイト)の始動を発表。Webtoon業界に本格参入する。

国内Webtoonを展開する株式会社ナンバーナイン、株式会社フーモア、株式会社LOCKER ROOM、株式会社C-Routeの4社とともに、オリジナル作品を制作。プラットフォームは「LINEマンガ」で配信する。

第1弾作品として、フーモア制作の『報復の暗殺人形(アサシンドール)』が6月5日0時から配信開始。以後も毎月新作が配信される。

映像制作で培ったストーリーテリングの知見をWebtoonへ活用

TOON8では、フジテレビが映像制作で培ってきたストーリーテリングの知見と、Webtoon業界で実績のある4社の企画・制作力を掛け合わせ、新たなIP創出に取り組む。

想定している作品ジャンルは恋愛、アクション、ファンタジー、ミステリーと多岐にわたる。これらをWebtoonの没入感とスピード感で提供しつつ、放送/配信/イベント/音楽/SNS展開など、既存の枠組みにとらわれないIP開発を目指すという。

TOON8の第1弾Webtoonとなる『報復の暗殺人形』は、天才魔道具職人の退役軍人が主人公。物語は、孫ともども命を奪われ、死の間際に魔道人形へと魂を移した彼の復讐劇が描かれる。

なお、第2弾~第4弾の展開作品は以下の通り。

◆第2弾作品『刀神ハイスクール』
制作:株式会社ナンバーナイン
配信開始日時:2026年7月予定(詳細は後日発表)

◆第3弾作品『人質妻は離婚したい』
制作:株式会社LOCKER ROOM
配信開始日時:2026年8月予定(詳細は後日発表)

◆第4弾作品『対価を払ったら未来が変わりました』
制作:株式会社C-Route
配信開始日時:2026年9月予定(詳細は後日発表)

https://kai-you.net/article/95594
4: 動物園φ ★ 2026/06/05(金) 13:32:35.87 ID:KZ+7pBXo
>>1
【漫画】日本でウェブトゥーンはなぜうまくいかないのか Xで漫画関係者らが続々と語り始める [26/5/25] [動物園φ★]
https://lavender.5ch.io/test/read.cgi/news4plus/1779671980/l50
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