1: 昆虫図鑑 ★ 2025/08/30(土) 09:10:44.26 ID:ZSgcjcEw
【ソウル聯合ニュース】米動画配信大手ネットフリックスの人気アニメーション映画「KPOPガールズ!デーモン・ハンターズ」の世界的な人気を訪韓観光につなげるため、多様なマーケティングが展開される。韓国観光公社が30日までに明らかにした。

  「KPOPガールズ!」の公開以降、米国や日本、フランスなどのグーグルトレンドでは作品に登場した場所の検索数が増加し、関連検索語の52.4%を占めた。なかでもソウルの北村(11.8%)、駱山公園(9.6%)、オリンピック主競技場(9.6%)などの検索数が多かった。

 韓国観光公社はこのような点に着目し、作品中の観光名所のPRに乗り出した。

 主人公のルミとジヌが挿入歌「Free」を歌った駱山公園などを韓国観光公社の公式サイト「VISITKOREA」やSNSで紹介し、景福宮や北村韓屋村など観光地の写真には韓国観光ブランドキャラクター「キングダムフレンズ」が作品中のシーンを再現したイメージを添えた。

https://jp.yna.co.kr/view/AJP20250829000800882





137: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 13:15:59.66 ID:zzqvSk1j
>>1
ソウルのめぼしい観光地を列挙してあるだけでは?

138: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 13:18:04.96 ID:YsDkU4q/
>>137
結局ソウルなのかって呆れるw

2: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 09:12:03.10 ID:ZSgcjcEw
でもさ、本当に大人気だったらスラムダンクの江ノ電の踏切みたいに
PRなんてしなくても勝手にファンが集まってくると思うんだが

114: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 12:29:38.19 ID:piVXATdh
>>2
あの踏切界隈は迷惑観光客を追い払う為に色々やらなきゃならなくなってる
呼び込んでもないのに

3: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 09:12:23.45 ID:2T7OrGTj
この手のCGアニメって日本で流行るのってディズニー位だろ

6: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 09:18:19.92 ID:Lm3jJh3y
このアニメ、日本のソニーピクチャーズが作ってて、アメリカ資本。
韓国何も関係ないけどw

9: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 09:24:36.47 ID:xr0Qz4ix
<丶`∀´> キーセン観光始めましたニダ

12: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 09:26:16.66 ID:TRcKXa2L
梨泰院も聖地だったはずなんだがなあ

25: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 09:46:10.28 ID:LJK/I0Ln
アニメ→聖地という非常に単純な発想。こんなのはファンの間からじわじわ出て来るもんだろ。あ、ファンがおらんのか。

26: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 09:46:31.01 ID:Lm3jJh3y
いや、このアニメソニーピクチャーズが作ってアメリカ資本だっての。
韓国はそもそも全く関係ないんだよねw

30: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 09:57:36.24 ID:vExiXEUe
聖地巡礼って自分でPRするもんじゃないから

33: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 10:01:11.86 ID:6BbMQouH
なんか鬼滅とのコラボとか特別編とか言ってるらしいな

36: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 10:04:33.96 ID:Lm3jJh3y
>>33
炭治郎のイヤリングで発狂してたくせによく言えるよな、そんな事。
数年前までノージャパンやってたくせに。韓国人にはほんとプライドがないんだなw

34: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 10:03:58.87 ID:Fy5PqvEc
聖地巡礼を自らアピールするのってなんか斬新だわwwww

42: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 10:09:56.15 ID:3qGhd6aG
>>34
聖地巡礼の最初って、確か「究極超人あ~る」だっけか
自然発生的に起きた事で、公的な広報や紹介なんてやらなかったな

46: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 10:15:03.43 ID:Fy5PqvEc
>>42
へー、最近の流行かと思ってたけど結構歴史あるんだなぁ

でも明らかに聖地巡礼を狙っているであろう作品も多いけど、こんなに堂々とPRするのって有ったんかなぁ?

48: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 10:17:56.53 ID:tRfBPuJS
>>46
本当に人気ならファンが自発的に動いてるわな

54: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 10:26:37.51 ID:C87KQ8x4
>>48
けいおんの滋賀県豊郷町、とあるシリーズの立川市
らきすたの鷲宮町、ガルパンの大洗市、君の名はの飛騨古川市

ここら辺が成功例扱いされているが
どれも共通しているのは、まず「アニメが思いっきりヒットする」って
極めて厳しいハードルが前提にある事だわな

そしてガルパンの水島監督は「アニメは地域振興にそこまで
役に立つことはない」と言い切っている

41: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 10:09:03.78 ID:l0VOFOL7
韓国に行ってもする事無いじゃん

43: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 10:10:53.09 ID:HA5Hwnbs
いつも通りの劣等感からくる流行ってる設定
日本だけが人類規模で大人気でむかつく
自分達も世界から人気と思われたい
という計り知れない劣等感で必死に再生数の工作するも
現実は全く人気ないといういつも通りのオチ

49: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 10:18:32.24 ID:HWiNdMI/
>>43
全く流行ってないわけではないんよ
ただ韓国人が妄想するレベルでは流行ってないだけ
k-popでも映画でもソン・フンミンでも全部がこれ
世界から評価はされてるけどお前らのは妄想しすぎって感じ
日本のマスコミとかYou Tubeの日本凄いも似た感じがある

59: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 10:28:36.38 ID:TFY3qyCf
コンセプトが分からんが、K-POPの人が悪魔と戦うの?意味が分からん

60: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 10:29:52.74 ID:tRfBPuJS
>>59
悪魔が正義にw

79: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 10:51:12.56 ID:gXewk/AA
聖地巡礼てそんなに来るか、オタクだけだろw

85: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 10:59:47.09 ID:czEoKAi1
世界中から観光客が押し寄せてオーバーツーリズムになりそうニダ
困ったもんニダ

88: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 11:09:08.65 ID:1tkr2JRI
こういうのってPRするもんなの?

93: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 11:21:21.66 ID:8upC/1DK
日本コンテンツはすっかり色褪せたなぁ
kpopの前では懐メロみたいなもんだしな

96: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 11:28:51.12 ID:D4taXMux
>>93
1. 圧倒的市場規模&経済インパクト
日本国内のエンタメ市場は、2023年に約14兆円規模(ゲーム、映画、音楽、アニメ、スポーツなど含む)に達し、世界有数のマーケットです

海外展開も好調で、2022年時点のコンテンツ輸出額は約5.7兆円。政府は2033年までに20兆円規模に拡大する目標を掲げています

現在の輸出額は自動車産業レベルにまで迫る勢いにあります 。

2. 世界が注目する「ソフトパワー」とIP
アニメ、ゲーム、マンガなどは、日本を代表する文化的輸出品。政府の「クールジャパン」戦略で支援され、2023年には軟実な国力を支える重要分野と位置づけられています

アニメ市場はグローバル化が進行中で、2023年に約1.72兆円規模。海外市場が国内を上回る状況に

世界のアニメファンは約8億~10億人にのぼり、メインストリームに成長。2023年の市場規模は312億ドルから、2030年には600億ドルへの倍増が見込まれています

3. 映画&ゲームも世界級の実績
映画:日本は世界第4位の制作本数(634本/年)、第3位のボックスオフィス収入(約15億ドル)

ゲーム:2023年の日本市場は約184億ドルで、米中に次ぐ世界第3位。プレイヤー数も7300万人と世界的存在感

4. 日本独自の多様で深いエンタメ文化
カラオケやゲームセンター、漫画喫茶、メイドカフェなど、音楽・趣味分野を含む幅広い娯楽施設が日常に溶け込んでいます

ポケットモンスター、マリオ、ハローキティ、ジャンプ作品など、日本発のIPは世界でブランディングに成功。グッズ、ゲーム、アニメで強力な収益基盤を築いています

97: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 11:30:05.75 ID:4brIWTEL
アイドルなんか輸出したってたかが知れてる
税金使ってやることじゃない

99: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 11:36:29.72 ID:e4mSLq95
「K―コールガールズ!」の慰安婦巡礼楽しんで!!

111: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 12:14:48.17 ID:HM5s4Th6
韓国のアニメ聖地なんて金出されて招待されても行かないなあ

153: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 15:15:12.68 ID:3JjMH5ZB
>>111
韓国映画の聖地も雨が降ると逆噴射する半地下トイレだし

133: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 13:08:20.11 ID:L4RkwJx6
聖地ってファンが認定するもんじゃないの?

136: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 13:15:55.87 ID:2T7OrGTj
>>133
普通はね
地域振興の為にアニメ作って人を呼ぼうってのは大抵失敗する

149: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 14:56:30.05 ID:EIs08DtJ
Kポップ、Kラミョン、K海苔に続く、韓国経済の柱ニダ

151: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 15:04:09.74 ID:OxsQgWtY
ソニーが韓国人を雇って制作してネトフリが配信するという分かり辛さ

164: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 16:05:20.56 ID:/cmCuz7i
ガルパンやスラムダンクなどで起きた事例を人工的につくり出したいんだね

166: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 16:24:00.31 ID:gAJDUBPU
やはりヒット(にみせかけた)の裏に韓国政府の思惑が隠れていたか

172: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/08/30(土) 16:49:41.63 ID:d8OQdOEE
新手の売春ツアーにしか見えないんだよなぁ

KPOP性地巡礼

引用元: ・【聯合ニュース】「K―POPガールズ!」の聖地巡礼楽しんで 韓国観光公社がPR


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